人生苦短,我用Python--爬虫模拟登陆教务处并且保存数据到本地

刚开始接触Python,看很多人玩爬虫我也想玩,找来找去发现很多人用网络爬虫干的第一件事就是模拟登陆,增加点难度就是模拟登陆后在获取数据,但是网上好少有Python 3.x的模拟登陆Demo可以参考,加上自己也不怎么懂HTML,所以这第一个Python爬虫写的异常艰难,不过最终结果还是尽如人意的,下面把这次学习的过程整理一下。

阅读更多
Python网络编程基础

原文转自Python教程

TCP/IP简介

虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多。

计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM、Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了。

阅读更多
Android Design Support Library--FloatingActionButton及其Behavior的使用

引言

如果说前面提到的TextInputLayout、SnackBar的应用还不是很常见的话,那么今天提到的FloatingActionButton绝对是一个随处可见的Material Design控件了,无论是我们常用的知乎、印象笔记或者是可爱的谷歌全家桶套装都可以见到FloatingActionButton的身影,今天就来说说FloatingActionButton。

关于使用

其实我相信很多人都用过了Material Design控件了,但是还是要说一下,毕竟有些人接触的晚一些,一些人接触的早一些,先从最简单的使用看起:

阅读更多
Android Design Support Library--简约而不简单的SnackBar

引言

在之前我有提到这一篇Android Design Support Library系列文章是关于SnackBar的,但是由于要用到CoordinatorLayout所以先翻译了一篇相关文章,如果还不了解的可以先看一下Android Design Support Library–使用CoordinatorLayout来处理滚动 ,这一篇我们讲SnackBar,SnackBar其实就是Toast的升级版,他们之间最大的不同就是:SnackBar会对我们的操作提供一个轻量级的反馈,并且可以对点击事件做出响应,如果是在手机上使用一个SnackBar的话,我们会看到在屏幕底部出现一条简短的信息,如果是在更大的屏幕上这条信息应该会显示在左下角,并且当一个SnackBar显示的时候它是凌驾于当前所有屏幕元素之上的,我们在屏幕上一次只能显示一个SnackBar,如果这么讲不是很清楚的话,我们先来看一个小Demo,通过代码驱动理解是比较好的方式。

阅读更多
Android Design Support Library--TextInputLayout的使用

引言

Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的Android Design Support Library,Android Design Support Library的兼容性更广,直接可以向下兼容到Android 2.2,我准备从最简单的控件开始,逐渐延伸,把新控件都给熟悉一遍。

阅读更多
ViewGroup的事件分发机制

引言

上一次我在View的事件分发机制里完整的分析了View对于触屏点击事件的分发过程,接下来继续探索之旅,紧接着分析ViewGroup的事件分发机制,ViewGroup其实就是一组View的集合,它也是继承于View的,它本身也可以包含ViewViewGroup,方便起见我们还是延用上一次的布局,不过这一次我们给根布局也设置了点击事件和触摸事件:

阅读更多
View的事件分发机制解析

引言

Android事件构成

在Android中,事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作。所有这些都构成了Android中的事件响应。总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础:

  • 按下(ACTION_DOWN)
  • 移动(ACTION_MOVE)
  • 抬起(ACTION_UP)
阅读更多
回调函数机制

引言

在Android的学习过程中经常会听到或者见到“回调”这个词,那么什么是回调呢?所谓的回调函数就是:在A类中定义了一个方法,这个方法中用到了一个接口和该接口中的抽象方法,但是抽象方法没有具体的实现,需要B类去实现,B类实现该方法后,它本身不会去调用该方法,而是传递给A类,供A类去调用,这种机制就称为回调。

阅读更多
APP启动页的正确配置方式

在APP的启动页面(Splash Screen)好多都是等待3秒,好一点的还可以跳过,但是有的跳过也是假的按钮。当然像一些大厂的APP,像网易新闻等启动页面都是广告,人家要收广告费的。但是,对于一些普通的APP,有的也出现等待三秒的启动画面,出现一个大大的logo,好像告诉用户他打开的是什么应用,加深用户的映像,这完全是浪费用户的时间,给用户很差的体验!其实我只想快点进入APP啊!!!而且有些APP启动时候都会出现一个短暂的空白界面,现在我们就来避免这些已知的问题。

阅读更多
AsyncTask初步解析

AsyncTask – 直接继承与Object类 在API-3中开始就被定义

一、AsyncTask初步介绍
 在Android程序开始运行的时候会单独启动一个进程,默认情况下所有这个程序操作都在这个进程中进行。一个Android程序默认情况下只有一个进程,但是一个进程却是可以有许线程的。
 在这些线程中,有一个线程叫做UI线程,也叫做Main Thread,除了Main Thread之外的线程都可称为Worker Thread。Main Thread主要负责控制UI页面的显示、更新、交互等。 因此所有在UI线程中的操作要求越短越好,只有这样用户才会觉得操作比较流畅。一个比较好的做法是把一些比较耗时的操作,例如网络请求、数据库操作、 复杂计算等逻辑都封装到单独的线程,这样就可以避免阻塞主线程,这个时候就用到了异步任务类AsyncTask。
 AsyncTask 是一个综合Thread 和 Handler的辅助类,并不是通用线程框架的一部分。AsyncTask 是短期后台操作的理想选择(最多几秒钟),如果你需要线程长时间的保持运行,强烈建议你使用 java.util.concurrent 包提供的各种API以满足你的需求,比如:Executor, ThreadPoolExecutor and FutureTask.这里我们只讨论AsyncTask的初步使用。

阅读更多